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戦国無双/戦1 の変更点


 条件を満たしているのに出ない場合はチームメンバーを変更したりなるべく早く条件達成してみてください
 特定の人がチームメンバー内にいたり時間が遅いとダメな場合があるようです(関係の無い場合もあります)
 
 |~武将名|~型|~加入条件|h
 |[[真田幸村>戦国無双/戦1/真田幸村]]|&color(Olive){技};|&color(green){蜀}; 3章『[[成都の戦い]]』をクリア|
 |[[前田慶次>戦国無双/戦1/前田慶次]]|&color(Maroon){力};|&color(red){呉}; 6章外伝『[[大坂湾の戦い]]』で、&br;自軍増援を5人以上を前田慶次のもとに到着させる、&br;残り時間10分を切る前に慶次に敵本陣を開放させる ※1|
 |[[織田信長>戦国無双/戦1/織田信長]]|&color(Olive){技};|&color(olive){戦国}; 初期武将|
 |[[明智光秀>戦国無双/戦1/明智光秀]]|&color(Navy){速};|&color(olive){戦国}; 初期武将|
 |[[石川五右衛門>戦国無双/戦1/石川五右衛門]]|&color(Maroon){力};|&color(green){蜀}; 4章外伝『[[赤壁逃亡戦]]』で、&br;宝箱を全て(10個)破壊後に石川五右衛門を撃破してクリア|
 |[[石川五右衛門>戦国無双/戦1/石川五右衛門]]|&color(Maroon){力};|&color(green){蜀}; 4章外伝『[[赤壁逃亡戦]]』で、&br;宝箱を10個全て破壊|
 |[[上杉謙信>戦国無双/戦1/上杉謙信]]|&color(Maroon){力};|&color(olive){戦国}; 7章『[[五丈原の戦い]]』をクリア|
 |[[お市>戦国無双/戦1/お市]]|&color(Olive){技};|&color(blue){魏}; 6章『[[陳倉の戦い]]』をクリア|
 |[[阿国>戦国無双/戦1/阿国]]|&color(Olive){技};|&color(olive){戦国}; 3章『[[九州の戦い]]』をクリア|
 |[[くのいち>戦国無双/戦1/くのいち]]|&color(Maroon){力};|&color(red){呉}; 4章外伝『[[宛城の戦い]]』で、&br;全ての脱出対象を脱出させ、くのいち生存状態でクリア|
 |[[雑賀孫市>戦国無双/戦1/雑賀孫市]]|&color(Olive){技};|&color(green){蜀}; 2章『[[長谷堂の戦い]]』をクリア|
 |[[武田信玄>戦国無双/戦1/武田信玄]]|&color(Olive){技};|&color(olive){戦国}; 7章『[[五丈原の戦い]]』をクリア|
 |[[伊達政宗>戦国無双/戦1/伊達政宗]]|&color(Navy){速};|&color(green){蜀}; 5章外伝『[[街亭の戦い]]』で、&br;祝融と星彩が健在で「伊達政宗挟撃」を成功させる|
 |[[伊達政宗>戦国無双/戦1/伊達政宗]]|&color(Navy){速};|&color(green){蜀}; 5章外伝『[[街亭の戦い]]』で、&br;「伊達政宗挟撃」を成功させ、祝融と星彩が生存状態でクリア|
 |[[濃姫>戦国無双/戦1/濃姫]]|&color(Navy){速};|&color(red){呉}; 3章外伝『[[建業城の戦い]]』で、&br;全ての伝令を脱出地点到達前に撃破。&br;但し(プレイヤー武将が織田信長だと不可)※2|
 |[[服部半蔵>戦国無双/戦1/服部半蔵]]|&color(Olive){技};|&color(red){呉}; 初期武将|
 |[[森蘭丸>戦国無双/戦1/森蘭丸]]|&color(Maroon){力};|&color(red){呉}; 1章『[[定軍山の戦い]]』をクリア|
 ~
 :※1|
 移動用に馬術7以上推奨。ザコ兵はある程度無視して敵武将&拠点を速やかに順次殲滅。
 その際、周辺のザコをなるべく倒した方がいい。
 武将だけしか倒さないでいると味方の士気があまり上がらず、離れている間にザコ相手に敗走して終わる危険がある。
 今作は武将を倒しても軍団長不在の敵兵に味方武将が倒される可能性があるから怖い。
 ともかく呂蒙、家康、周泰、稲姫、半蔵を慶次の元に連れて行けばOK。
 どうしても間に合わない場合は2Pを参加させ片方を太鼓叩き要員にすると楽。
 
 :※2|
 慶次を仲間にする大坂湾の場合と違い、馬術は小回りが利かなくなるのでこのマップには不向き。
 [[「裏技・バグ・小ネタ等」>裏技・バグ・小ネタ等#ze44fb0f]]にある空中ダッシュ等を駆使しよう。
 スタート直後、速攻で西北東の拠点のうち2つを占拠。できれば3つ全部。
 そうすれば拠点兵がある程度足止めしてくれるので、落ち着いて伝令を斬れる。
 敵将は、味方の武将にある程度任せてしまうと楽。
 伝令が必ず通過しなければならない地点があるので、暇になったらそこに待機。
 ダッシュ攻撃が出ると逆に倒しにくいので慌てずにレバーニュートラル→□で攻撃。
 どうしても伝令に逃げられるというときは、遠くに且つすばやく攻撃できる武将を入れておくとよい。